在高大的游戏世界里,SLG玩家一直是一群非凡的探索者,他们怀揣着对策略心疼投身战场。收货到的却是铩羽的玩法,千人一面的内容,耗时耗钱的游戏体验,可谓是祈望越大失望就越大,在这其中,《三国志・计策版》当作该限制具有一定代表性的游戏,这些问题在它身上推崇得颇为隆起,也因此成为了玩家们又爱又恨的典型。
在这么的布景下,《三国:谋定世界》以改换者的姿态闯入玩家的视线。它机敏地察觉到玩家关于游戏体验的更高追求,决心冲突传统的治理,为玩家们打造一个全新的 SLG 游戏世界。通过对比这两款游戏在各个方面的一些各异,大伙就会感受到,三谋是如何通过创新和矫正,为 SLG 游戏带来新的生机与活力。
从三战看出的传统 SLG 窘境
(一)玩法的局限性
《三国志・计策版》天然一直宣称我方是策略战场,但骨子游戏内容却显现出其策略性的缺失。在各个脚本中,强力戎行老是固定几队,念念尝试黑科技就要哑忍被老牌戎行暴打的不幸,使得玩家只可反反复复的“抄功课”配队。
而在脚本上,三战也作念得极端朦胧,高出是最近的一些新脚本,推崇得更为昭着,基本每个赛季皆仅仅围绕武将和地形作念一些小修小补,玩来玩去老是那些内容,策略性和博弈乐趣险些子虚乌有。
(二)抽到怀疑东说念主生的抽卡机制
抽卡一直是SLG中的错误步履,然则在《三国志・计策版》中,抽卡却成为了玩家的一大痛点。其抽卡价钱昂然,一次五连折合下来不仅需要90多块钱,况兼30抽能力保底,若是你运说念欠安,那需要花近600块能力抽到一张金卡,而且你还要祷告游戏不锁你的卡。因此,每次在推出新武将后,皆能在网上看到一堆三战的抽卡心碎玩家,如斯昂然的老本真是很难让玩家不破防。
三战灭火的光,三谋是否能将其点亮?
(一)创新玩法带来的崭新感
在 SLG 游戏商场略显乌烟瘴气的情况下,《三国:谋定世界》当令的推出让其成为了改换的代表。
游戏刚推出时,私有的奇迹玩法就让玩家目下一亮。每名主公皆领有专属手段,大大进步了游戏的可玩性,赋予了玩家更多的施展空间。在S2赛季,游戏又推出可免费体验一批话本武将玩法,张角、董卓等强力武将为战场带来了更多变化,进一步丰富了游戏的内容。
之后的 S3 赛季,游戏陆续完善奇迹系统,六大奇迹迎来全新玩法,让玩家的策略愈加有的放矢,作念到了常玩常新。
(二)丰富策略性与种种化的戎行搭配
与《三国志・计策版》不同,《三国:谋定世界》在策略性和戎行搭配上展现出了极大的上风。这里的戎行搭配可谓丰富多采,每个武将皆会笔据分缘、国度以及手段创造出种种的戎行组合。而且,即使是团结个武将,也会因为韬略的遴选不同在戎行中承担不相同的定位(比如张飞)。这么的种种性搭配丰富了游戏的可玩性,让战场得以“畅所欲言”,作念到了一款策略游戏该有的内容。
(三)这才是真抽卡
在抽卡方面,三谋也用真金白银的让利,尽可能地为全球创造精良的游戏环境。游戏中的一次五连仅需390 黄金(折合下来是是 39 元),比三战低了一半还多,而且保底数也独一20,况兼还不锁卡。玩家抽得起卡,能上场的声威多,战场活力天然就会赢得开释。
岂论商场若何变化,玩家长期皆应该是厂商制作游戏的中枢,通过三战和三谋的对比开云体育,全球能很明晰的看到一个懂玩家的SLG究竟能作念得何等好玩。当作玩家,但愿以后像三谋这类的游戏不错越出越多,让玩家真是玩到念念玩的游戏。
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