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发布日期:2025-06-17 06:20    点击次数:140

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本文不触及《百日战纪》的中枢剧透。

在外交媒体上被全球当成宠物跋扈调戏的小高和刚,无疑是近期游戏圈的热点话题。很少能见到如斯卑微的游戏制作主谈主,为了多卖几份游戏窘态到亲身下场带货。

事态的发展甚而曾经将他本东谈主挤出了中心位置,演变成一场网友自觉的大型行为艺术。

作为关乎公司命悬一线的济河焚州,小高和刚对《百日战纪》倾注的心血是肉眼可见的多。21 条分岔阶梯的聘请号称豪华,100 小时起步的体量也能让大部分玩家喊出一句"量大管饱"。别的不说,光是这份多达 600 万字的脚本,如实对得起游戏宣传的那句"极限 X 黯然"。

"极限"指的是赶 Deadline 的极限,"黯然"指的是写不完支线剧情的黯然

不外在离开 Spike Chunsoft 之后,小高和刚身上服务的信用危急也在日益加重。他一手缔造的 Tookyo Games 整个发布了 5 款游戏,其中 4 款的口碑不说惨淡无比,起码也都是挑剔不一。

除此除外,他此前还颇有些"搞东搞西""不务正业"的酷爱。比如当今不少国内网友之是以对他有印象,并不是因为游戏,而是因为 2020 年的动画《全员恶玉》——噱头拉满,却又史诗级烂尾。

在这之前,他曾经经搞过一部真东谈主互动影游,大牌明星请了不少,作为游戏的质料却有些难评。

从这之中,你节略能看出他整个走来是如何背上债的。如今《百日战纪》的进展如何,也不免成为不少玩家担忧的重心。

如果你仅仅合计小高和刚是个东谈主才,言语又美妙,想买份游戏复古一下,那当然是皆大繁荣的结局;

但如果你想重温《弹丸论破》带来的震憾,抑或是想一睹打越钢太郎笔力的矛头,那不妨保握"先质疑再质疑,临了质疑"的心态,随着本文重新凝视这部注定抵抗时的作品。

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《百日战纪》的故事,节略报告了以主角为首的 16 名学生某天倏得被召集到"最终贯注学园",并在自称司令官的" SIREI "敕令下,组成"特地贯注队",以 SRPG 的战棋玩法,共同抵拒来袭的巧妙敌东谈主,张开一场为期 100 天的贯注斗争。

诚然,了解小高和刚或是打越钢太郎的玩家应该都能判辨,《百日战纪》的故事确定不会这样简便。在完成了约 20 小时的一周目历程后,主角将带着整个的牵记与数值开启二周目,在筹办 100 个结局的 21 条分岔阶梯中逐渐揭开真相,寻找全员生还的 Happy End。

作批评价很难有完满的客不雅,多数情况都是公认的渊博主不雅。如果说《百日战纪》面面俱到的一周目体验对付能让大部分玩家竣工共鸣给出好评的话,那么二周目的举座进展就怕只会导向各执一词、莫重一是的社区公论。

按照锦上添花的游戏制作想路,要想作念好 100 个结局,游戏制作主谈主应当滥觞设计 200 个结局,再从中挑选 100 个值得展示给玩家的结局。但《百日战纪》的近况,更像是小高和刚和其余编剧只能想出 50 个结局,剩下 50 个结局干脆注水凑数,朝不谋夕。

宣传 1000 个可探索星球的《星空》给东谈主的嗅觉大致也差未几

玩忽翻阅《百日战纪》的关连攻略,你会发现许多攻略作家都会在开始强调"提议先玩‘内情毕露篇’"。

说白了,这主要是因为"内情毕露篇"的空洞教悔较高,不至于一上来就劝退玩家。要是不防卫走进一些说明有失水准的阶梯,玩家们本就未几的疏导与耐烦多半会被消磨殆尽。

相较于以往历程偏线性的推理 ADV,《百日战纪》在这个领域里基本能手脚是一款"开放天下"级别的游戏了。

这一方面是说游戏体量竟然很大,另一方面亦然游戏里基本莫得干线提示,濒临茫茫多的随机分岔阶梯,你恒久也不知谈下一口吃到的到底是啥味的巧克力或者别的东西。

其实单论小高和刚与打越钢太郎隆重的几条阶梯,玩家评价渊博还算积极。"内情毕露篇"的立意值得陈赞,"诺莫科巴篇"的扮装塑造深刻东谈主心,"推理篇"和" SF 篇"也都有全球想看到的"打越味"。

奈何《百日战纪》整个有 10 位编剧,其中甚而还有临时被拉过来救火的共事。左证编剧之一的登川晶弘回忆:他刚加入团队时整个企划的程度曾经全面崩盘,全球东拼西凑皆心合力,临了总算是赶在死线前完成了脚本编写。

《百日战纪》的东谈主设,高度效仿了《弹丸论破》系列的夸张格调。标签化的设计能在极大程度上为不同的编剧抹平扮装的辩论老本,快速上手写出谢却易 OOC 的剧情。

可是落实到具体的剧情当中,《百日战纪》依然难以免俗,犯下了多位编剧共同隆重频频犯的错误:前后逻辑矛盾、扮装东谈主设变化较大、伏笔回收不透顶,甚而因为短促提前揭露真相写得畏手畏脚。

而形成这一切的罪魁首恶,那当然是《百日战纪》的底层逻辑——小高和刚打一运转等于想作念一款囊括了" 100 天和 100 个结局"的游戏,至于这 100 天该如何专门想地渡过,以及这 100 个结局要如何作念出远离化,揣测立项之初的他也没谈判那么多。

先射箭再画靶的作念法往往会对大型形貌的贬责形成不成幸免的负面影响,只作念加法不作念减法相同亦然游戏拓荒的大忌。撞上了这两点的《百日战纪》,不出无意的话确定是要出无意的。

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从《弹丸论破》系列运转,小高和刚总心爱往他经手的 ADV 游戏里塞点奇奇怪怪的玩法和小游戏。

原则上来说,可供玩家游玩的 Gameplay 部分如实是传统 ADV 区别于视觉演义的特色,只不外许多时候,强行插入的玩法只会生硬地打断玩家的心流,逼着那些厚重于笔墨的玩家品味种种食之无味的游戏内容。

《百日战纪》配备了两套契合剧情的主要玩法,一是类"大大亨"玩法的校外探索,通过征集种种材料,制作剧情要道谈具或是普及队友好感的礼物;二是游戏主打的 SRPG 战棋玩法,隆重在剧情鼓励至与敌东谈主战斗时张开一场的确的死活格杀。

不得不说,《百日战纪》的战棋玩法如实作念到了与市面上的其他战棋游戏形成远离化。一般的战棋游戏是想方设法不减员,甚而部分游戏的高难度还会出现队友永久死亡的硬核现象。而《百日战纪》则是荧惑自爆玩法,队友回生的零老本能为玩家带来愈加精炼解放的有筹办。

16 名才气远离的扮装,随着剧情递次渐进地解锁,再搭配上后期的碎裂物和药品系统,让《百日战纪》即便缺失了连携报复、罕主张形等普及玩法深度上限的身分,也能在一周目的 20 小时历程里尽可能地保握了崭新感。

但这份崭新感,会随着随机到来的二周目变得透顶九霄。几个一成不变的 BOSS,带着一群没些许区别的小怪,共同撑起了游戏后续 80 小时的战棋玩法。更别说在玩家的纸面数值不停增强后,所谓的战棋演变为了毫无战略性可言的砍瓜切菜,很难说有多好玩。

别称 UP 主一语气玩了 7 小时的战棋,这是他的大脑发生的变化

为什么说《BALDR SKY》和《兰斯 10》是伟大的作品,因为它们的重迭可玩性饱和撑起长达 100 小时的游戏历程。就像莫得东谈主会衔恨《海猫鸣泣之时》的战斗仅由笔墨形容一样,小高和刚消逝他对 Gameplay 的执着偶而才能更好地普及玩家的游戏体验。

专门想的是,其他游戏的热点 MOD 渊博都是画面优化、扮装好意思化以及各式易用性功能增强,而《百日战纪》的唯独指定热点 MOD 是跳过整个战斗、大大亨玩法外加颐养游戏速率的 MOD。从全球关于制作该 MOD 的 UP 主有目共赏的言论也能看出,血战棋久矣的玩家赫然不在少数。

用不了 MOD 的 NS 玩家请在评论区发表你的感受

从二周目运回荡得败兴乏味的战棋玩法,是《百日战纪》节拍把控失衡问题的缩影。试验上游戏里存在无数弃之可惜的寡淡内容,比如信息密度极低的对白,以及整个玩家都看过无数遍的逐日迟早播报,把这些内容都删了确定不对适,留在这损耗玩家的键盘鼠标永恒度又实在是莫得必要。

想方设法地凑够 100 天的内容是《百日战纪》每条分岔阶梯的编剧都需要谈判的方针,许多玩家都能从他们写下注水量极高的笔墨当中感受到那种令东谈主黯然的"班味",无穷的拖延和入狱般的体验共同组成了《百日战纪》的绝大部分历程。

虽说玩游戏试验上等于遽然技艺,但如何让玩家心甘应允地承认"这技艺遽然得值",却是门特地追念的知识。

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箝制至本文脱稿时,《百日战纪》在 Steam 的汉文好评率保管在 81% 的水平。关于一向较为尖刻的国区来说,这份得益赫然不算太差劲。

可是需要强调的是,笔墨类 ADV 的好评率本就渊博高于其他类型的游戏。何况舒畅首发复古《百日战纪》的玩家,脑电波频频曾经与小高和刚竣工了高度一致。只须品鉴过他之前隆重的《World's End Club》和《超旁观事件簿 雾雨谜宫》的玩家,才能辩论为什么《百日战纪》的好评率能高达 81%。

纵使《百日战纪》有再多流弊,它也依旧保留了一部分难能贵重的优点——游戏里有几条说明可以的分岔阶梯,休止立意升华主题可圈可点,全球最爱的过火到近乎跋扈的狛枝凪斗式的东谈主物塑造在《百日战纪》里也得到了记忆。

绽开一份详备的无剧透攻略,开着跳过战斗+2 倍速的 MOD 挑几条水准尚可的阶梯游玩,应该如故可以取得相比可以的游戏体验。不外换句话说,一款游戏要对着攻略,开着 MOD 玩才能取得邃密的游戏体验,那这款游戏还值得推选吗?

岂论若何说,《百日战纪》算是"想法很好,只能惜推论歪了"的典型案例。如果把这"百日"改成"五旬日",或者干脆学习隔邻《33 号远征队》作念个《三十三日战纪》,想必游戏口碑都会比当今特出一截。

夙昔香草社的《十三机兵贯注圈》推出的时候,游戏的口碑很高,但也有不少玩家缺憾游戏剧情里包含无数留白,让东谈主嗅觉有些不得劲,玩法内容也有些阑珊;而如今进行"全主张饱和式填充"的《百日战纪》,则些许令东谈主惊奇"钱如故该花在刀刃上"。

但至少,在小高本东谈主的戮力下,《百日战纪》目下看来卖得很好,小高和刚应该不至于歇业了。

尤其是关于小高和刚来说,这样在外交媒体上活跃可能还真不仅仅为了卖游戏,而是他灵光一现,想让游戏里那句"我正在跋扈倾销呢"成为现实,而乐在其中的行为艺术。

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如果你玩过小高和刚或是打越钢太郎的游戏,仅仅在彷徨《百日战纪》是否还保留有我方曾经心爱的那些元素,那么《百日战纪》如实是一款值得推选的作品。只须你有一对善于发现好意思的眼睛,如故能从游戏里找出不少闪光点的。

如果你莫得玩过小高和刚或是打越钢太郎的游戏,那为何不先去试试《弹丸论破》和《极限脱出》系列呢?《弹丸论破 2》和《Ever17》、《Remember11》的高度是二东谈主这辈子就怕都越不外的坎。

但我敬佩如故有不少玩家跟我一样,岂论《百日战纪》作念成什么样,照样会在首发阶段全价购买复古。倒也不是说对小高和刚的说明抱有什么不切试验的幻想,仅仅但愿这个行业还能有一些过火到跋扈的另类,为玩家们带来那些气质独到、融为一体的游戏。

部分访谈内容截取自:

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309405156913456218434



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